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Principio de Segregación de Interfaces en diseño orientado a objetos (SOLID)
En un anterior post vimos una introducción a los Principios SOLID a manera meramente teórica. El día de hoy veremos todo acerca del cuarto principio SOLID en la lista, The Interface Segregation Principle. Empecemos por dar una definición de este princi...
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Principio de Sustitución de Liskov en diseño orientado a objetos (SOLID)
En un anterior post vimos una introducción a los Principios SOLID a manera meramente teórica. El día de hoy veremos todo acerca del tercer principio SOLID en la lista, The Liskov Substitution Principle. Empecemos por dar una definición de este principi...
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Principio de Responsabilidad Única en diseño orientado a objetos (SOLID)
En un anterior post vimos una introducción a los Principios SOLID a manera meramente teórica. El día de hoy veremos todo acerca del primer principio SOLID en la lista, The Single Responsability Principle. Empecemos por dar una definición de este princi...
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Principio Open-Closed en diseño orientado a objetos (SOLID)
En un anterior post vimos una introducción a los Principios SOLID a manera meramente teórica. El día de hoy veremos todo acerca del segundo principio SOLID en la lista, The Open-Closed Principle. Empecemos por dar una definición de este principio. ...
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Principios SOLID
El acrónimo SOLID, hace referencia a un conjunto de principios en el desarrollo de software que nos indican cómo organizar funciones y datos estructurados en clases, y cómo deben estos interconectarse. Estos cinco principios, buscan que el código sea m...