Principio de Segregación de Interfaces en diseño orientado a objetos (SOLID)
En un anterior post vimos una introducción a los Principios SOLID a manera meramente teórica. El día de hoy veremos todo acerca del cuarto principio SOLID en la lista, The Interface Segregation Principle. Empecemos por dar una definición de este princi...
Principio de Sustitución de Liskov en diseño orientado a objetos (SOLID)
En un anterior post vimos una introducción a los Principios SOLID a manera meramente teórica. El día de hoy veremos todo acerca del tercer principio SOLID en la lista, The Liskov Substitution Principle. Empecemos por dar una definición de este principi...
Principio de Responsabilidad Única en diseño orientado a objetos (SOLID)
En un anterior post vimos una introducción a los Principios SOLID a manera meramente teórica. El día de hoy veremos todo acerca del primer principio SOLID en la lista, The Single Responsability Principle. Empecemos por dar una definición de este princi...
Principio Open-Closed en diseño orientado a objetos (SOLID)
En un anterior post vimos una introducción a los Principios SOLID a manera meramente teórica. El día de hoy veremos todo acerca del segundo principio SOLID en la lista, The Open-Closed Principle. Empecemos por dar una definición de este principio. ...
Principios SOLID
El acrónimo SOLID, hace referencia a un conjunto de principios en el desarrollo de software que nos indican cómo organizar funciones y datos estructurados en clases, y cómo deben estos interconectarse. Estos cinco principios, buscan que el código sea m...